白荆回廊处刑人终裁怎么打

白荆回廊处刑人终裁的核心打法是稳住站位、提前躲开跳劈、优先处理召唤物,并把位移和护盾技能留给处刑人的关键阶段。处刑人没有明显属性弱点,不能依赖单一元素克制快速解决,真正决定通关率的是队伍分散程度和技能释放顺序。开局让输出、治疗与核心保持较远距离,防护角色单独站在处刑人附近吸引仇恨;处刑人即将登场或重新出现时,不要急着把远程角色拉回人堆,看到地面预警圈后立刻移动,避免跳劈直接秒掉脆皮。该招通常是处刑人最容易造成减员的技能,尤其适合用来惩罚站位过于集中的队伍。

白荆回廊处刑人终裁怎么打[图1]

阵容方面,建议采用一名带嘲讽或减伤能力的前排、两名稳定远程输出、一名治疗或护盾角色,再补充控制和机动位。前排不要和主输出重叠,最好把处刑人引到场地边缘,让它的攻击方向背对核心;近战角色负责牵制和承伤,远程角色则持续攻击并观察地面提示。处刑人会对近战单位连续劈砍,如果没有嘲讽,输出位很容易被顺带击中,因此防护角色的技能不要开场全部交完。没有合适前排时,也可以把一名不需要频繁移动的角色放在处刑人身旁,利用固定站位牵引仇恨,其他成员则保持距离输出,这种处理能明显降低处刑人跳向大部队的概率。

白荆回廊处刑人终裁怎么打[图2]

第一阶段的处理重点不是无脑集火,而是先清掉威胁核心的敌人。处刑人会召唤出世间单位,其中远程敌人往往比近战小怪更容易突破防线,应优先标记击杀;若场上有炸弹、延迟爆炸物或激光提示,不要为了补一轮普攻硬站在原地。第一阶段被击退后,处刑人会进入无法选中的状态,并留下不会马上爆炸的导弹类危险物,此时输出技能无法有效打到首领,应该立刻转火清理场地,避免处刑人重新出现时队伍已经残血。治疗技能也要留一部分给这个阶段结束后的回合,不能只顾着追求首领血量。

进入第二阶段后,先处理激光,再处理禁锢。激光通常带有明确方向和地面范围提示,远程角色只需横向移动即可规避,不要沿着队友所在方向撤退,否则很容易把攻击范围带到核心附近。处刑人还会禁锢一名同调者并准备处决,禁锢效果类似可被击破的护盾,看到队友被锁定后,所有能快速出手的角色都应优先攻击禁锢,而不是继续打首领。终端技能、范围控制和爆发输出最好集中留给召唤物密集或处刑人刚结束禁锢的空档。最常见的失败原因是二次登场时没有预留位移、前排倒下后没人接仇恨,以及为了追求输出忽略导弹和激光。只要保持前排单独承伤、远程分散站位、危险提示出现就立刻移动,处刑人终裁就能从拼运气的硬碰硬,变成稳定可重复的通关流程。

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